EDH【カラドール】反省と改良
2011年8月18日 EDHカラドール
先日の対戦を踏まえ、反省点と改良案をまとめてみます。
1.全体除去
アカデミーの学長から持ってくるカードを少し増やそうと、直前に破滅的な行為を投入しましたが、このカード、対戦報告でも記載しましたが、八面六臂の大活躍でした。
1)カラドールは3マナでキャストできるくせに、マナコストは8である点
2)リセット後の戦線再構築が容易である点
この2つを考えても、破滅的な行為はもはやカラドールデッキでは外すことのできない必須パーツかと思います。
破滅的な行為に限らず、2番目の点を考慮すると、こちらから積極的に全体除去をキャストしていく展開もアリかな、と思いました。カラドールの場合、墓地は第二の手札みたいなもんですから、神の怒りなんてちょっとしたテンポロスに過ぎませんし、十分なマナクリが落ちていれば、ハルマゲドン、大変動からの立て直しも容易です。
→ 神の怒り、大変動を検討。
2.単体除去
破滅的な行為では流れない再生付き生物を墓地に送った化膿。ミゼットがシッセイに放った炎の印章。多人数プレイではアド損になると敬遠されがち(と聞いている)な単体除去がゲームの流れを決定づけた場面が複数ありました。
でも考えてみれば、自分の展開を阻害せずに、戦場で最も邪魔な生物を除去できる単体除去が弱いわけはありません。現在のカラドールデッキでは生物を含めても叫び大口、骨砕き、剣鋤、化膿の4枚のみ。もう少し増やしても良いのではないかと思いました。
(インスタント、再生不可が望ましい)。
→ 四肢切断、殺し、流刑への道を検討
3.土地対策
ヤヴィマヤのうろ穴、ガイア揺籃の地には苦汁を飲まされました。今回は出なかったけど、惑いの迷路や、コーの安息所もこのデッキを封殺する危険カード。酸のスライムだけじゃ全然足りない。
→ せめて露天鉱床と不毛の大地は入れよう。
あとは‥‥黄塵地帯とか、内にいる獣かな。内にいる獣は、上記2の改善案とも重複するので、有力候補かも。
壊死スリヴァーも重いけど、このデッキにはマッチするんじゃないだろうか。
4.解雇候補
上記の候補を全部投入したら、多分生物が薄くなりすぎて、墓トロールの発掘や死より得るものによる墓地肥しの威力が落ちそう。なるべく生物以外を解雇する方向で検討。
爆発的植生‥‥マナは生物でなんとかしろ
オルゾフの印鑑‥‥マナは生物でなんとかしろ
アーシュノッドの供犠台‥‥狂気の祭壇の方が合ってない?
ロクソドンの槌‥‥豪腕、ルン母、ボディガード、怨恨でまだ足りないか?
怨恨‥‥豪腕、ルン母、ボディガードでまだ足りないか?
虚無の呪文爆弾‥‥生物で何かいないの?
緑探し‥‥捨てたいのは墓トロール、豪腕くらい。1→3のジャンプにもならないし、イラネ
ウラモグの道滅ぼし‥‥いくらなんでも重すぎる
鼠の墓荒らし‥‥反転を狙うには重すぎ。狙わないならもっと他にないの?
夜の囁き‥‥もっと他にないの?
吸心‥‥4人プレイならアリ。3人プレイだと弱くね?
あと、鋼打ちの贈り物。マナクリが多数投入されている関係上、頭蓋骨絞めは強力なドローパーツだけど、贈り物までいるか?贈り物を入れるとなると、装備品最低2枚は欲しいから、ロクソ槌も抜けなくなる。このセットが本当に必要かどうか、要検討。
こうして私のデッキはどんどん防御的になっていくのだなあ、と思いつつ(誰か攻撃的パーツを増やす思考法を教えてください)、しばらく取捨選択していこうと思います。
1.全体除去
アカデミーの学長から持ってくるカードを少し増やそうと、直前に破滅的な行為を投入しましたが、このカード、対戦報告でも記載しましたが、八面六臂の大活躍でした。
1)カラドールは3マナでキャストできるくせに、マナコストは8である点
2)リセット後の戦線再構築が容易である点
この2つを考えても、破滅的な行為はもはやカラドールデッキでは外すことのできない必須パーツかと思います。
破滅的な行為に限らず、2番目の点を考慮すると、こちらから積極的に全体除去をキャストしていく展開もアリかな、と思いました。カラドールの場合、墓地は第二の手札みたいなもんですから、神の怒りなんてちょっとしたテンポロスに過ぎませんし、十分なマナクリが落ちていれば、ハルマゲドン、大変動からの立て直しも容易です。
→ 神の怒り、大変動を検討。
2.単体除去
破滅的な行為では流れない再生付き生物を墓地に送った化膿。ミゼットがシッセイに放った炎の印章。多人数プレイではアド損になると敬遠されがち(と聞いている)な単体除去がゲームの流れを決定づけた場面が複数ありました。
でも考えてみれば、自分の展開を阻害せずに、戦場で最も邪魔な生物を除去できる単体除去が弱いわけはありません。現在のカラドールデッキでは生物を含めても叫び大口、骨砕き、剣鋤、化膿の4枚のみ。もう少し増やしても良いのではないかと思いました。
(インスタント、再生不可が望ましい)。
→ 四肢切断、殺し、流刑への道を検討
3.土地対策
ヤヴィマヤのうろ穴、ガイア揺籃の地には苦汁を飲まされました。今回は出なかったけど、惑いの迷路や、コーの安息所もこのデッキを封殺する危険カード。酸のスライムだけじゃ全然足りない。
→ せめて露天鉱床と不毛の大地は入れよう。
あとは‥‥黄塵地帯とか、内にいる獣かな。内にいる獣は、上記2の改善案とも重複するので、有力候補かも。
壊死スリヴァーも重いけど、このデッキにはマッチするんじゃないだろうか。
4.解雇候補
上記の候補を全部投入したら、多分生物が薄くなりすぎて、墓トロールの発掘や死より得るものによる墓地肥しの威力が落ちそう。なるべく生物以外を解雇する方向で検討。
爆発的植生‥‥マナは生物でなんとかしろ
オルゾフの印鑑‥‥マナは生物でなんとかしろ
アーシュノッドの供犠台‥‥狂気の祭壇の方が合ってない?
ロクソドンの槌‥‥豪腕、ルン母、ボディガード、怨恨でまだ足りないか?
怨恨‥‥豪腕、ルン母、ボディガードでまだ足りないか?
虚無の呪文爆弾‥‥生物で何かいないの?
緑探し‥‥捨てたいのは墓トロール、豪腕くらい。1→3のジャンプにもならないし、イラネ
ウラモグの道滅ぼし‥‥いくらなんでも重すぎる
鼠の墓荒らし‥‥反転を狙うには重すぎ。狙わないならもっと他にないの?
夜の囁き‥‥もっと他にないの?
吸心‥‥4人プレイならアリ。3人プレイだと弱くね?
あと、鋼打ちの贈り物。マナクリが多数投入されている関係上、頭蓋骨絞めは強力なドローパーツだけど、贈り物までいるか?贈り物を入れるとなると、装備品最低2枚は欲しいから、ロクソ槌も抜けなくなる。このセットが本当に必要かどうか、要検討。
こうして私のデッキはどんどん防御的になっていくのだなあ、と思いつつ(誰か攻撃的パーツを増やす思考法を教えてください)、しばらく取捨選択していこうと思います。
EDH対戦報告3【カラドール】2011年8月14日(日)
2011年8月16日 EDH対戦報告 コメント (2)
対戦3
統率者:シッセイ、ラフィーク、カラドール(椿)
初期手札に土地を全然引かず、2マリガンスタート。
手札の薄さに悩みつつも木霊の手の内でマナを充実させ、4ターン目に死体の鑑定人のキャストに成功。ゴルガリの墓トロールを墓地に設置し、発掘でリソース確保を狙うものの、シッセイがガイアの祝福でこれを阻む。墓地対策きびしいっすなあ。
シッセイは例によって4ターン目統率者キャスト、ガイア揺籃の地サーチから大量マナを得てエリシュ=ノーン召喚と1戦目と同様の展開。もはやA定食。マナクリを大量に仕込んでいるラフィークとカラドールが困り果てているうちに、八ツ尾半が出てくるのも1ターン目同様。駄目だシッセイはすぐ除去しないと。
そうこうするうちにカラドールは、手札に引き込んだ死より得るものでペイ10ライフ、ドロー10カードで再度墓地を充実させ、統率者を3マナ召喚。死体の鑑定人を再度登場させ、アカデミーの学長を墓地送りに。鑑定人さんマジナイス。
学長をカラドールで召喚するとノーンの効果で即死亡、持ってくるのはまたもや破滅的な行為。本来なら次ターンまで待ってX=7で起動したいところだが、浄化の印章が置いてあるのでX=7起動は無理。やむなくX=4で起動。
今回はヤヴィマヤのうろ穴が出ていない関係で、ノーン様は残ったものの、シッセイからは八ツ尾半、統率者、ルーンの母その他のパーマネントが流れ、シッセイは大損壊。残ったノーン様もラフィークの忘却の輪で処理され、シッセイの戦力はほぼ壊滅。
これで息を吹き返したのがラフィーク。シャドー、アンブロッカブルなど各種回避能力付き生物を次々と召喚、梅澤の十手を装備させてシッセイを殴り始める。シッセイはリン・シヴィーの召喚から戦線の再構築を図るも、十手に阻まれて思うように戦線構築できない。
痺れを切らしたシッセイがアクローマの復讐でリセットし、さらに大変動までキャスト。もはやキレモード。途中、ラフィークが袖の下でカラドールのライブラリからエルドラージを呼び出すシーンなどがあったものの、リセットの嵐に巻き込まれ、1度も滅殺することなく退場。
けどリセットの嵐からの復旧が一番早かったのは、統率者が3マナでキャストでき、墓地に大量のマナクリーチャーを抱え、永遠の証人が何度でも再利用できるカラドールだった。
ジョラーガの樹語り、コジレックの捕食者からマナを得て、最終的には怨恨が付いて11/9となったゴルガリの墓トロールが、マナ基盤すら構築途上の対戦相手を圧倒し、撲殺。
そんなわけで、無限コンボは一度も成立しなかったものの、カラドール、ようやくの一勝でした。
反省点1:エイヴンの思考検閲者でシッセイは黙る。さっさとサーチしなさい。
反省点2:袖の下対策、ていうか生物除去薄すぎない?
ミゼットともども、これまでの反省点を踏まえつつ、改良を加えたいと思います。
一緒に遊んでくれたお二方、ありがとうございました。
またの機会を心待ちにしています。
統率者:シッセイ、ラフィーク、カラドール(椿)
初期手札に土地を全然引かず、2マリガンスタート。
手札の薄さに悩みつつも木霊の手の内でマナを充実させ、4ターン目に死体の鑑定人のキャストに成功。ゴルガリの墓トロールを墓地に設置し、発掘でリソース確保を狙うものの、シッセイがガイアの祝福でこれを阻む。墓地対策きびしいっすなあ。
シッセイは例によって4ターン目統率者キャスト、ガイア揺籃の地サーチから大量マナを得てエリシュ=ノーン召喚と1戦目と同様の展開。もはやA定食。マナクリを大量に仕込んでいるラフィークとカラドールが困り果てているうちに、八ツ尾半が出てくるのも1ターン目同様。駄目だシッセイはすぐ除去しないと。
そうこうするうちにカラドールは、手札に引き込んだ死より得るものでペイ10ライフ、ドロー10カードで再度墓地を充実させ、統率者を3マナ召喚。死体の鑑定人を再度登場させ、アカデミーの学長を墓地送りに。鑑定人さんマジナイス。
学長をカラドールで召喚するとノーンの効果で即死亡、持ってくるのはまたもや破滅的な行為。本来なら次ターンまで待ってX=7で起動したいところだが、浄化の印章が置いてあるのでX=7起動は無理。やむなくX=4で起動。
今回はヤヴィマヤのうろ穴が出ていない関係で、ノーン様は残ったものの、シッセイからは八ツ尾半、統率者、ルーンの母その他のパーマネントが流れ、シッセイは大損壊。残ったノーン様もラフィークの忘却の輪で処理され、シッセイの戦力はほぼ壊滅。
これで息を吹き返したのがラフィーク。シャドー、アンブロッカブルなど各種回避能力付き生物を次々と召喚、梅澤の十手を装備させてシッセイを殴り始める。シッセイはリン・シヴィーの召喚から戦線の再構築を図るも、十手に阻まれて思うように戦線構築できない。
痺れを切らしたシッセイがアクローマの復讐でリセットし、さらに大変動までキャスト。もはやキレモード。途中、ラフィークが袖の下でカラドールのライブラリからエルドラージを呼び出すシーンなどがあったものの、リセットの嵐に巻き込まれ、1度も滅殺することなく退場。
けどリセットの嵐からの復旧が一番早かったのは、統率者が3マナでキャストでき、墓地に大量のマナクリーチャーを抱え、永遠の証人が何度でも再利用できるカラドールだった。
ジョラーガの樹語り、コジレックの捕食者からマナを得て、最終的には怨恨が付いて11/9となったゴルガリの墓トロールが、マナ基盤すら構築途上の対戦相手を圧倒し、撲殺。
そんなわけで、無限コンボは一度も成立しなかったものの、カラドール、ようやくの一勝でした。
反省点1:エイヴンの思考検閲者でシッセイは黙る。さっさとサーチしなさい。
反省点2:袖の下対策、ていうか生物除去薄すぎない?
ミゼットともども、これまでの反省点を踏まえつつ、改良を加えたいと思います。
一緒に遊んでくれたお二方、ありがとうございました。
またの機会を心待ちにしています。
EDH対戦報告2【ミゼット】2011年8月14日(日)
2011年8月16日 EDH対戦報告
対戦2
統率者:ニヴ=ミゼット(椿)、シッセイ、ラフィーク
2戦目は私だけ統率者を変更。初期手札も問題なく、マリガンなし。
2ターン目に緋色のダイヤモンド、3ターン目粗石の魔道士と順調なスタート。ラフィークがオーランのバイパーをキャストしていたため、牽制の意味で粗石からはバジリスクの首輪をサーチ。
けどそしたら、バイパーはシッセイにアタックしてドローを始める。なるほど、多人数戦オールアタックだとこう言う事になるわけか。
シッセイは4ターン目に統率者をキャスト。私もラフィークも、1戦目でシッセイの危険性を認識していたが、ラフィークには対処手段が手札にないようだった(コントロール要素よりも装備品ビートに偏っていて、除去が薄そうだった)ので、やむなく目くらましの呪文から炎の印章をサーチし、キャスト、即起動でシッセイを焼き払う。
シッセイはその後、土地が5で足踏みし、なかなか次のシッセイがキャストできない様子。そうなるとシッセイデッキは、言わば適者生存が引けないNWOと同じく、噛み合わない雑多なクリーチャー群になりさがる。統率者をキーとしたデッキの宿命か。
それでもシッセイは、ナチュラルドローで真実を求める者、今田魅知子をキャストし、バイパーのアタックを止める。ラフィークはタルモゴイフを戦線に追加し、攻撃の機会を窺う。
ミゼットは順調に土地を引き、稲妻のすねあて設置、統率者キャスト。無事統率者は着地し、すねあてを装備。ほっと一息。次ターンには首輪も装備し、殺戮モード開始。
魅知子、バイパー、タルモを次々と墓地送りし、ドヤ顔どころか世界の支配者ヅラをして恥じないミゼットを見てこれはヤバいと思ったのか、シッセイとラフィークは共謀して装備品を破壊しにかかる。いや、ヤバいのは装備品ではなくて統率者そのものがヤバいんだが。
首輪、すねあての順に破壊されたものの、その間にミゼットは毎ターン2ドローで、リソース差は歴然。テフェリーを瞬速で戦線投入、ついでにアルカニスも追加したところで好奇心をドロー。インスタントでの介入を封じ悠々とコンボ開始。
ラフィークを焼ききったところで残りライブラリは31枚。31点をシッセイに飛ばしたところで背筋に悪寒が走る。
ヤバい。そういえば今朝、「今日は3人プレイだから、ライブラリだけで焼ききれるだろ」と安易に考え、燃焼を抜いたような記憶が。ていうかライブラリ枚数と残り総ライフちゃんと確認しろよ俺。ドヤ顔から一転、必死の形相でマナが続く限りの火力呪文を本体に唱え、テフェリーとアルカニスでアタックするも、シッセイのライフが少しばかり残ってしまうという失態。恥辱のライブラリアウト負け。
反省1:燃焼を抜くな。
反省2:見切り発車するな。
統率者:ニヴ=ミゼット(椿)、シッセイ、ラフィーク
2戦目は私だけ統率者を変更。初期手札も問題なく、マリガンなし。
2ターン目に緋色のダイヤモンド、3ターン目粗石の魔道士と順調なスタート。ラフィークがオーランのバイパーをキャストしていたため、牽制の意味で粗石からはバジリスクの首輪をサーチ。
けどそしたら、バイパーはシッセイにアタックしてドローを始める。なるほど、多人数戦オールアタックだとこう言う事になるわけか。
シッセイは4ターン目に統率者をキャスト。私もラフィークも、1戦目でシッセイの危険性を認識していたが、ラフィークには対処手段が手札にないようだった(コントロール要素よりも装備品ビートに偏っていて、除去が薄そうだった)ので、やむなく目くらましの呪文から炎の印章をサーチし、キャスト、即起動でシッセイを焼き払う。
シッセイはその後、土地が5で足踏みし、なかなか次のシッセイがキャストできない様子。そうなるとシッセイデッキは、言わば適者生存が引けないNWOと同じく、噛み合わない雑多なクリーチャー群になりさがる。統率者をキーとしたデッキの宿命か。
それでもシッセイは、ナチュラルドローで真実を求める者、今田魅知子をキャストし、バイパーのアタックを止める。ラフィークはタルモゴイフを戦線に追加し、攻撃の機会を窺う。
ミゼットは順調に土地を引き、稲妻のすねあて設置、統率者キャスト。無事統率者は着地し、すねあてを装備。ほっと一息。次ターンには首輪も装備し、殺戮モード開始。
魅知子、バイパー、タルモを次々と墓地送りし、ドヤ顔どころか世界の支配者ヅラをして恥じないミゼットを見てこれはヤバいと思ったのか、シッセイとラフィークは共謀して装備品を破壊しにかかる。いや、ヤバいのは装備品ではなくて統率者そのものがヤバいんだが。
首輪、すねあての順に破壊されたものの、その間にミゼットは毎ターン2ドローで、リソース差は歴然。テフェリーを瞬速で戦線投入、ついでにアルカニスも追加したところで好奇心をドロー。インスタントでの介入を封じ悠々とコンボ開始。
ラフィークを焼ききったところで残りライブラリは31枚。31点をシッセイに飛ばしたところで背筋に悪寒が走る。
ヤバい。そういえば今朝、「今日は3人プレイだから、ライブラリだけで焼ききれるだろ」と安易に考え、燃焼を抜いたような記憶が。ていうかライブラリ枚数と残り総ライフちゃんと確認しろよ俺。ドヤ顔から一転、必死の形相でマナが続く限りの火力呪文を本体に唱え、テフェリーとアルカニスでアタックするも、シッセイのライフが少しばかり残ってしまうという失態。恥辱のライブラリアウト負け。
反省1:燃焼を抜くな。
反省2:見切り発車するな。
EDH対戦報告1【カラドール】2011年8月14日(日)
2011年8月16日 EDH対戦報告
日曜日に対戦してきました!
やっぱり実戦はいろいろと勉強になりますね。今回、相手方の本気度が読めないところがあったのですが、なかなか殺意に溢れたデッキと対戦できたので、非常に満足でした。
以下、簡単にレポートします。
対戦1
統率者:カラドール(椿)、シッセイ、ラフィーク
手札確認でマリガンなし、2ターン目印鑑という平凡ながら順調なスタートが切れるな、と思っていたら、シッセイが1ターン目からスランの鋳造所をプレイし、墓地を封じにかかってくる。墓地対策は当然されてるとは思っていたが、なんたること。
ラフィークはラフィークで、極楽鳥から三角エイのプレデターをキャストし、アタックでこちらの印鑑が破壊される。さらにロクソハンマー、白黒剣がプレデターについて、7点クロックで殴りかかってくる。
その間、シッセイは4ターン目に統率者を召喚し、5ターン目にガイア揺籃の地をサーチ、大量マナからエリシュ=ノーンを召喚。さらにヤヴィマヤのうろ穴、八ツ尾半を追加して守りを固める。
カラドールはプレデターに印鑑を破壊され、ノーンのためドライアドの東屋を失い、マナ基盤の面でも大きく立ち遅れたため、ナチュラルドローで得た破滅的な行為をキャスト、X=4で起動した頃には、プレデターによりライフが19点まで削られていた。
破滅的な行為X=4はラフィークの戦線を崩壊させたが、シッセイの損失は軽微。ノーン、八ツ尾半の8点クロックでラフィークを追い詰めつつ、生網の本殿で毎ターン3点クロックを追加。ラフィークは袖の下などで抵抗するも、追いつかず、1没。
カラドールは死より得るものをX=9でキャスト。スランの鋳造所により空となった墓地を充実させ反撃を試みる。カラドールからの台所の嫌がらせ屋でライフ回復を図りつつ、手札に引き込んだ適者生存をキャストするも、ノーン、八ツ尾半、ヤヴィマヤのうろ穴で形成される戦線を崩壊させることができず、負け。
そんな感じのゲームでした。負けたものの、デッキは想定通りの動きができたので、まあ満足です。
反省1:シッセイは放っておくと、毎ターンサーチ1カードという危険生物。すぐ除去しよう。
反省2:土地を破壊できるようにしよう。酸のスライムだけじゃ全然足りない。
2戦目は次回。
やっぱり実戦はいろいろと勉強になりますね。今回、相手方の本気度が読めないところがあったのですが、なかなか殺意に溢れたデッキと対戦できたので、非常に満足でした。
以下、簡単にレポートします。
対戦1
統率者:カラドール(椿)、シッセイ、ラフィーク
手札確認でマリガンなし、2ターン目印鑑という平凡ながら順調なスタートが切れるな、と思っていたら、シッセイが1ターン目からスランの鋳造所をプレイし、墓地を封じにかかってくる。墓地対策は当然されてるとは思っていたが、なんたること。
ラフィークはラフィークで、極楽鳥から三角エイのプレデターをキャストし、アタックでこちらの印鑑が破壊される。さらにロクソハンマー、白黒剣がプレデターについて、7点クロックで殴りかかってくる。
その間、シッセイは4ターン目に統率者を召喚し、5ターン目にガイア揺籃の地をサーチ、大量マナからエリシュ=ノーンを召喚。さらにヤヴィマヤのうろ穴、八ツ尾半を追加して守りを固める。
カラドールはプレデターに印鑑を破壊され、ノーンのためドライアドの東屋を失い、マナ基盤の面でも大きく立ち遅れたため、ナチュラルドローで得た破滅的な行為をキャスト、X=4で起動した頃には、プレデターによりライフが19点まで削られていた。
破滅的な行為X=4はラフィークの戦線を崩壊させたが、シッセイの損失は軽微。ノーン、八ツ尾半の8点クロックでラフィークを追い詰めつつ、生網の本殿で毎ターン3点クロックを追加。ラフィークは袖の下などで抵抗するも、追いつかず、1没。
カラドールは死より得るものをX=9でキャスト。スランの鋳造所により空となった墓地を充実させ反撃を試みる。カラドールからの台所の嫌がらせ屋でライフ回復を図りつつ、手札に引き込んだ適者生存をキャストするも、ノーン、八ツ尾半、ヤヴィマヤのうろ穴で形成される戦線を崩壊させることができず、負け。
そんな感じのゲームでした。負けたものの、デッキは想定通りの動きができたので、まあ満足です。
反省1:シッセイは放っておくと、毎ターンサーチ1カードという危険生物。すぐ除去しよう。
反省2:土地を破壊できるようにしよう。酸のスライムだけじゃ全然足りない。
2戦目は次回。
きゃつめ、サイドボード10枚あり、統率者公開の後交換ルールでの対戦を申請してきやがった。
奴の統率者が何かは知らないが、間違いなく墓地対策と島対策を山盛り突っ込んでくるに違いない。
カラドール、レア有りに換装しておいてよかったよ。
ミゼットは‥‥パイロはメインから入ってるから、REBと寒気は取っておかなきゃな。
あるいは、島の使用がほとんどないヌーマットを持っていくか。
何か楽しみになってきた!
奴の統率者が何かは知らないが、間違いなく墓地対策と島対策を山盛り突っ込んでくるに違いない。
カラドール、レア有りに換装しておいてよかったよ。
ミゼットは‥‥パイロはメインから入ってるから、REBと寒気は取っておかなきゃな。
あるいは、島の使用がほとんどないヌーマットを持っていくか。
何か楽しみになってきた!
EDH【幽霊の酋長、カラドール】現状
2011年8月12日 EDHカラドール コメント (2)
週末に向け調整中のEDH【幽霊の酋長、カラドール】。
デッキとしての体裁をより鮮明にするためにも、最低限のレアは使用することとしました。
【マナ加速】
ジョラーガの樹語り
ラノワールのエルフ
フィンドホーンのエルフ
深き闇のエルフ
緑探し
桜族の長老
献身のドルイド
根の壁
不屈の自然
オルゾフの印鑑
クローサの大牙獣
ヤヴィマヤの古老
アーシュノッドの供儀台
コジレックの捕食者
爆発的植生
【サーチ、ドロー】
悟りの教示者
俗世の教示者
鋼打ちの贈り物
吸血の教示者 ← 投入
納墓 ← 投入
頭蓋骨絞め
真の木立ち
適者生存 ← 投入
獣相のシャーマン ← 投入
demonic tutor
夜の囁き
生き埋め
吸心
野望の代償
調和
アカデミーの学長 ← 投入
死より得るもの
【攻撃要員、フィニッシャー】
羽軸トゲ
柏槙教団のレインジャー
ゴルガリの墓トロール ← 投入
ウラモグの破壊者
コジレックの職工
ウラモグの道滅ぼし
【その他生物】
心優しきボディガード
臓物の予見者
腐肉食らい
ルーンの母
クァーサルの群れ魔道士
鼠の墓荒らし
組み直しの骸骨
野生の雑種犬
永遠の証人
シルヴォクの模造品
台所の嫌がらせ屋
臭い草のインプ
肉袋の匪賊
骨砕き
豪腕
死体の鑑定人
叫び大口
酸のスライム
通りの悪霊
【その他】
剣を鋤に
怨恨
虚無の呪文爆弾
化膿
オーラの破片
ロクソドンの槌
【土地】
ドライアドの東屋
エルフェイムの宮殿
進化する未開地
広漠たる変幻地
鮮烈な湿地
鮮烈な林
鮮烈な草地
ボジューカの沼
真鍮の都 ← 投入
古えの墳墓
平地(5)
沼(7)
森(14)
勝ち手段は羽軸コンボ、柏槙教団コンボによる無限パンプ→撲殺、またはエルドラージ撲殺。ここは変えていないので、レア投入はもっぱらサーチ、ドロー部分に集中しましたが、同じデッキとは思えないほど動きが良くなりました。
学長で持ってきたいものがあまりない(9割方、適者になる)、というのがやや不満なので、そこは何か良いアイデアがあれば改良するかもです。
さらににいじるとしたら、聖遺の騎士、神秘の石鍛冶、ローム、テラボア、蟲の収穫、巻物棚、あるいは魂売り、破滅的な行為、極楽鳥なんかを投入し、その過程で羽軸コンボやエルドラージなんかが抜けていくことになるのでしょう。
けど前述したとおり、カラドールは小型生物コンボ向きのデザインであり、これと羽軸トゲや柏槙教団との組み合わせを変えるつもりは、今のところありません。
なので、現状はこれでよしとして、週末のプレイに臨みたいと思います。
デッキとしての体裁をより鮮明にするためにも、最低限のレアは使用することとしました。
【マナ加速】
ジョラーガの樹語り
ラノワールのエルフ
フィンドホーンのエルフ
深き闇のエルフ
緑探し
桜族の長老
献身のドルイド
根の壁
不屈の自然
オルゾフの印鑑
クローサの大牙獣
ヤヴィマヤの古老
アーシュノッドの供儀台
コジレックの捕食者
爆発的植生
【サーチ、ドロー】
悟りの教示者
俗世の教示者
鋼打ちの贈り物
吸血の教示者 ← 投入
納墓 ← 投入
頭蓋骨絞め
真の木立ち
適者生存 ← 投入
獣相のシャーマン ← 投入
demonic tutor
夜の囁き
生き埋め
吸心
野望の代償
調和
アカデミーの学長 ← 投入
死より得るもの
【攻撃要員、フィニッシャー】
羽軸トゲ
柏槙教団のレインジャー
ゴルガリの墓トロール ← 投入
ウラモグの破壊者
コジレックの職工
ウラモグの道滅ぼし
【その他生物】
心優しきボディガード
臓物の予見者
腐肉食らい
ルーンの母
クァーサルの群れ魔道士
鼠の墓荒らし
組み直しの骸骨
野生の雑種犬
永遠の証人
シルヴォクの模造品
台所の嫌がらせ屋
臭い草のインプ
肉袋の匪賊
骨砕き
豪腕
死体の鑑定人
叫び大口
酸のスライム
通りの悪霊
【その他】
剣を鋤に
怨恨
虚無の呪文爆弾
化膿
オーラの破片
ロクソドンの槌
【土地】
ドライアドの東屋
エルフェイムの宮殿
進化する未開地
広漠たる変幻地
鮮烈な湿地
鮮烈な林
鮮烈な草地
ボジューカの沼
真鍮の都 ← 投入
古えの墳墓
平地(5)
沼(7)
森(14)
勝ち手段は羽軸コンボ、柏槙教団コンボによる無限パンプ→撲殺、またはエルドラージ撲殺。ここは変えていないので、レア投入はもっぱらサーチ、ドロー部分に集中しましたが、同じデッキとは思えないほど動きが良くなりました。
学長で持ってきたいものがあまりない(9割方、適者になる)、というのがやや不満なので、そこは何か良いアイデアがあれば改良するかもです。
さらににいじるとしたら、聖遺の騎士、神秘の石鍛冶、ローム、テラボア、蟲の収穫、巻物棚、あるいは魂売り、破滅的な行為、極楽鳥なんかを投入し、その過程で羽軸コンボやエルドラージなんかが抜けていくことになるのでしょう。
けど前述したとおり、カラドールは小型生物コンボ向きのデザインであり、これと羽軸トゲや柏槙教団との組み合わせを変えるつもりは、今のところありません。
なので、現状はこれでよしとして、週末のプレイに臨みたいと思います。
火力の選択【EDHミゼット】
2011年8月12日 EDHミゼット コメント (2)
デッキ作る時に、この色ならまず間違いなく検討案に入ってくる、という汎用パッケージってあるよね。
緑なら適者生存とか、そういうデッキの方向性を左右するカードじゃなくて、ラノエルとかランパンとか、そんな感じのカード。
で、赤いデッキなんだけど、私の場合、まず以下のカードを入れたくなってくる。
稲妻
炎の斬りつけ
炎の印章
紅蓮地獄
あと場合によっては
マグマの墳流
黄鉄の呪文爆弾
紅蓮破
なんかが脳裏に浮かんでくる。
なんというか、無意識に序盤の土地詰まりを心配してるんだよね。だから火力としてもドローとしてもイマイチなんだけど、転用の効く呪文爆弾とか、マグマの墳流なんかが入ってくる。
EDHのニヴ=ミゼットでもこの辺は候補なんだけど、デッキの形が明確になるにつれ、火力に避けるスロットも決まってきて、取捨選択の必要が出てくる。
そんなわけで、2点火力の選択なんだけど、
炎の印章:
一旦置いてしまえば、インスタントタイミングで起動でき、かつ起動に赤マナが要らないのが魅力。炎の斬りつけに重ねれば6点、熊野やニヴ様に重ねても高ダメージが狙える。
→ 採用!
紅蓮地獄:
全体火力で、現段階の構築ではこちらの生物にあまり被害が及ばないのも魅力。序盤に引ければ、部族系、トークンにクリティカルだけど、後半空気の可能性も。
→ 保留。
マグマの墳流:
序盤の土地詰まりを避けることができるかも知れないが、そのために別に焼かなくてもいい生物を焼いたりして、アド損になりやすい。後半は2マナ占術2になり下がる可能性も。
→ イラネ
黄鉄の呪文爆弾:
序盤の土地詰まりを避けることができるかも知れないが、その場合は2マナ1ドロー。なにこれ弱い。しかも再利用の可能性もなし。火力としても使う場合も赤マナを立てておく必要がある。
→ イラネ
昨夜はここまで考えました。
マグマの墳流、黄鉄の呪文爆弾は、赤単などドローサーチの弱い場合には有用かもしれませんが、ニヴ様の場合には、ドローと焼却の役割分担をはっきりさせ、別のカードを選択した方が良さそうです。
緑なら適者生存とか、そういうデッキの方向性を左右するカードじゃなくて、ラノエルとかランパンとか、そんな感じのカード。
で、赤いデッキなんだけど、私の場合、まず以下のカードを入れたくなってくる。
稲妻
炎の斬りつけ
炎の印章
紅蓮地獄
あと場合によっては
マグマの墳流
黄鉄の呪文爆弾
紅蓮破
なんかが脳裏に浮かんでくる。
なんというか、無意識に序盤の土地詰まりを心配してるんだよね。だから火力としてもドローとしてもイマイチなんだけど、転用の効く呪文爆弾とか、マグマの墳流なんかが入ってくる。
EDHのニヴ=ミゼットでもこの辺は候補なんだけど、デッキの形が明確になるにつれ、火力に避けるスロットも決まってきて、取捨選択の必要が出てくる。
そんなわけで、2点火力の選択なんだけど、
炎の印章:
一旦置いてしまえば、インスタントタイミングで起動でき、かつ起動に赤マナが要らないのが魅力。炎の斬りつけに重ねれば6点、熊野やニヴ様に重ねても高ダメージが狙える。
→ 採用!
紅蓮地獄:
全体火力で、現段階の構築ではこちらの生物にあまり被害が及ばないのも魅力。序盤に引ければ、部族系、トークンにクリティカルだけど、後半空気の可能性も。
→ 保留。
マグマの墳流:
序盤の土地詰まりを避けることができるかも知れないが、そのために別に焼かなくてもいい生物を焼いたりして、アド損になりやすい。後半は2マナ占術2になり下がる可能性も。
→ イラネ
黄鉄の呪文爆弾:
序盤の土地詰まりを避けることができるかも知れないが、その場合は2マナ1ドロー。なにこれ弱い。しかも再利用の可能性もなし。火力としても使う場合も赤マナを立てておく必要がある。
→ イラネ
昨夜はここまで考えました。
マグマの墳流、黄鉄の呪文爆弾は、赤単などドローサーチの弱い場合には有用かもしれませんが、ニヴ様の場合には、ドローと焼却の役割分担をはっきりさせ、別のカードを選択した方が良さそうです。
EDH【火想者ニヴ=ミゼット】考察(2)
2011年8月11日 EDHミゼット
前回に引き続き、EDH【火想者ニヴ=ミゼット】デッキの検索上位5つを参考にさせていただいて、それぞれどんなカードを採用しているのか、眺めていきたいと思います。
前回は3人採用まで見たので、2人採用カードから!
【2人採用カード】
エレンドラ谷の大魔導師
Thawing Glacires
ヴェズーヴァの多相の戦士
クローン
サファイアの大メダル
トレイリア西部
ハリマーの深み
ファイレクシアの変形者
永劫での歩み
火炎舌のカヴー
乾燥大地
記憶の壺
吸収するウェルク
金粉のドレイク
金粉の水蓮
撃退
激浪の研究室
広漠なる変幻地
時の逆転
邪神の寺院
取り消し
集中
瞬間の味わい
真面目な身代わり
神話送り
水の帳、マゴーシ
星の嵐
精神石
全能なる者アルカニス
造物の学者、ヴェンセール
大焼炉
奪い取り屋、サーダ・アデール
通電式キー
虹色のレンズ
ネビニラルの円盤
剥奪
複製の儀式
霧深い雨林
目くらましの呪文
誘惑蒔き
彗星の嵐
グリクシスの全景
厳かなモノリス
古えの墳墓
連合の秘宝
私が必須だろう、と思っていたカードは、軒並みこのレベルに名を連ねています。具体的には、エレンドラ谷の大魔導師、金粉のドレイク、アルカニス、目くらましの呪文、誘惑蒔き、サーダ・アデール、ヴェンセールあたり。このへんは普通入れるだろと思ってましたが‥‥自分の発想が他人の常識とは一致しない、と明確に分かって面白いです。
ま、実戦を重ねるうちに、皆さんの構築に近づいていくのかも知れませんけども。
Thawing Glaciersの採用者が2人いるのも意外な印象です。とってものんびりなカードだと思っていたのですが、EDH環境なら十分に能力を発揮できるのでしょうか。
トレイリア西部、複製の儀式あたりも試してみたいカードです。
【1人採用カード】
hightide
Basalt monolith
mana crypt
mana drain
powerartifact
volcanic island
wheel of fortune
アカデミーの廃墟
インフェルノ
ヴィーアシーノの異端者
ヴィダルケンの宇宙儀
ヴィダルケンの霊気魔導士
ヴィダルケンの枷
ヴェズーヴァ
ヴェンディリオン三人衆
オパールのモックス
ジョークルホープス
スランの鋳造所
ダークスティールの城塞
テレパシー
破壊的脈動
火/氷
ピリ=パラ
ブライトハースの指輪
プロパガンダ
ボガーダンのヘルカイト
ミミックの大桶
モグの分捕り
モックス・ダイアモンド
やっかい児
ラト=ナムの遺産
ルーンの解読
意外な授かり物
隠れしウラブラスク
永遠溢れの杯
永劫の歩み
押収
加工
火の玉
壊滅
巻物の君、あざみ
記憶の熟達者、ジェイス
記憶の壺
鏡割りのキキジキ
金属モックス
荊州占拠
欠片の双子
血染めのぬかるみ
血染めの月
孤立した砂州
誤った指図
公証人
紅蓮破
荒残
差し戻し
詐欺師の総督
思考の泉
寺院の鐘
時間操作
時間停止
呪文書
熟考漂い
除外
焼夷の命令
真実の解体者、コジレック
水晶球
世界のるつぼ
精神壊しの罠
青の太陽の頂点
千年霊薬
鮮烈な岩山
鮮烈な小川
祖先の幻視
速足のブーツ
大建築家
大祖始の遺産
脱出
探検の地図
知識の渇望
窒息の旋風
徴用
超次元レンズ
締め付け
撤廃
電解
統率の塔
燃え立つチャンドラ
排撃
反射池
否認
不可思議
不実
不毛の大地
噴出
編直し
放逐
忘れられた洞窟
忘却石
墨溜まりのリバイアサン
夢の破れ目
無限に廻るもの、ウラモグ
無政府主義者
命運縫い
綿密な分析
友なる石
予言の稲妻
乱動への突入
硫黄破
旅行者の凧
連絡
露骨な窃盗
炬火のチャンドラ
ニヴ=ミゼットで検討に値するカード群、という視点で眺めると、面白い。
ウィザードを多めに取って、あざみを入れるか。
色的には、キキジキやっかい児も、欠片総督コンボも使用可能。
ピリ=パラと大建築家のコンボも使用可能。採用者1名。
ウラモグ、コジレックは精神力ミゼットコンボと、ベルモマ要員か。
青茶気味に構築すれば、オパールのモックスも検討対象。
どうしても安全にニヴ様をキャストしたいなら、テフェリー、力戦のほか、宇宙儀の採用もアリか。
ヴィダルケンの枷の採用が1人というのも、意外と言えば意外。
知識の渇望は1名。強迫的な研究は0名。
私の大好きな血染めの月は1名。基本に帰れ、破滅は0名。なんてこった。
退去の印章、上天の呪文爆弾も0名。やっぱり私の発想は防御的に過ぎるのかも。
ていうか、赤が入るのに火力少なすぎない?
火炎舌のカヴーこそ2名が採用しているものの、稲妻も、炎の斬りつけも、紅蓮地獄もなしかー。
火力で相手の邪魔してる暇があったら、カウンター構えて自分のコンボ成立に邁進した方がいい、ということなんだろうか。
週末に対戦の機会があるので、もう少し検討して、調整していきたいと思います。
前回は3人採用まで見たので、2人採用カードから!
【2人採用カード】
エレンドラ谷の大魔導師
Thawing Glacires
ヴェズーヴァの多相の戦士
クローン
サファイアの大メダル
トレイリア西部
ハリマーの深み
ファイレクシアの変形者
永劫での歩み
火炎舌のカヴー
乾燥大地
記憶の壺
吸収するウェルク
金粉のドレイク
金粉の水蓮
撃退
激浪の研究室
広漠なる変幻地
時の逆転
邪神の寺院
取り消し
集中
瞬間の味わい
真面目な身代わり
神話送り
水の帳、マゴーシ
星の嵐
精神石
全能なる者アルカニス
造物の学者、ヴェンセール
大焼炉
奪い取り屋、サーダ・アデール
通電式キー
虹色のレンズ
ネビニラルの円盤
剥奪
複製の儀式
霧深い雨林
目くらましの呪文
誘惑蒔き
彗星の嵐
グリクシスの全景
厳かなモノリス
古えの墳墓
連合の秘宝
私が必須だろう、と思っていたカードは、軒並みこのレベルに名を連ねています。具体的には、エレンドラ谷の大魔導師、金粉のドレイク、アルカニス、目くらましの呪文、誘惑蒔き、サーダ・アデール、ヴェンセールあたり。このへんは普通入れるだろと思ってましたが‥‥自分の発想が他人の常識とは一致しない、と明確に分かって面白いです。
ま、実戦を重ねるうちに、皆さんの構築に近づいていくのかも知れませんけども。
Thawing Glaciersの採用者が2人いるのも意外な印象です。とってものんびりなカードだと思っていたのですが、EDH環境なら十分に能力を発揮できるのでしょうか。
トレイリア西部、複製の儀式あたりも試してみたいカードです。
【1人採用カード】
hightide
Basalt monolith
mana crypt
mana drain
powerartifact
volcanic island
wheel of fortune
アカデミーの廃墟
インフェルノ
ヴィーアシーノの異端者
ヴィダルケンの宇宙儀
ヴィダルケンの霊気魔導士
ヴィダルケンの枷
ヴェズーヴァ
ヴェンディリオン三人衆
オパールのモックス
ジョークルホープス
スランの鋳造所
ダークスティールの城塞
テレパシー
破壊的脈動
火/氷
ピリ=パラ
ブライトハースの指輪
プロパガンダ
ボガーダンのヘルカイト
ミミックの大桶
モグの分捕り
モックス・ダイアモンド
やっかい児
ラト=ナムの遺産
ルーンの解読
意外な授かり物
隠れしウラブラスク
永遠溢れの杯
永劫の歩み
押収
加工
火の玉
壊滅
巻物の君、あざみ
記憶の熟達者、ジェイス
記憶の壺
鏡割りのキキジキ
金属モックス
荊州占拠
欠片の双子
血染めのぬかるみ
血染めの月
孤立した砂州
誤った指図
公証人
紅蓮破
荒残
差し戻し
詐欺師の総督
思考の泉
寺院の鐘
時間操作
時間停止
呪文書
熟考漂い
除外
焼夷の命令
真実の解体者、コジレック
水晶球
世界のるつぼ
精神壊しの罠
青の太陽の頂点
千年霊薬
鮮烈な岩山
鮮烈な小川
祖先の幻視
速足のブーツ
大建築家
大祖始の遺産
脱出
探検の地図
知識の渇望
窒息の旋風
徴用
超次元レンズ
締め付け
撤廃
電解
統率の塔
燃え立つチャンドラ
排撃
反射池
否認
不可思議
不実
不毛の大地
噴出
編直し
放逐
忘れられた洞窟
忘却石
墨溜まりのリバイアサン
夢の破れ目
無限に廻るもの、ウラモグ
無政府主義者
命運縫い
綿密な分析
友なる石
予言の稲妻
乱動への突入
硫黄破
旅行者の凧
連絡
露骨な窃盗
炬火のチャンドラ
ニヴ=ミゼットで検討に値するカード群、という視点で眺めると、面白い。
ウィザードを多めに取って、あざみを入れるか。
色的には、キキジキやっかい児も、欠片総督コンボも使用可能。
ピリ=パラと大建築家のコンボも使用可能。採用者1名。
ウラモグ、コジレックは精神力ミゼットコンボと、ベルモマ要員か。
青茶気味に構築すれば、オパールのモックスも検討対象。
どうしても安全にニヴ様をキャストしたいなら、テフェリー、力戦のほか、宇宙儀の採用もアリか。
ヴィダルケンの枷の採用が1人というのも、意外と言えば意外。
知識の渇望は1名。強迫的な研究は0名。
私の大好きな血染めの月は1名。基本に帰れ、破滅は0名。なんてこった。
退去の印章、上天の呪文爆弾も0名。やっぱり私の発想は防御的に過ぎるのかも。
ていうか、赤が入るのに火力少なすぎない?
火炎舌のカヴーこそ2名が採用しているものの、稲妻も、炎の斬りつけも、紅蓮地獄もなしかー。
火力で相手の邪魔してる暇があったら、カウンター構えて自分のコンボ成立に邁進した方がいい、ということなんだろうか。
週末に対戦の機会があるので、もう少し検討して、調整していきたいと思います。
EDH【火想者ニヴ=ミゼット】考察
2011年8月11日 EDHミゼット コメント (2)
EDH【火想者ニヴ=ミゼット】デッキのgoogle検索上位5つのデッキリストを参考にさせていただいて、それぞれどんなカードを採用しているのか、使用頻度を調べてみました。
当然ながら、5人が採用しているカードから、1人しか採用していないカードまでありまして、リストにしてみましたので順に見ていきましょう。
【全員採用カード】
イゼットの印鑑
イゼットの煮沸場
シヴの浅瀬
好奇心
水辺の学舎、水面院
知恵の蛇の眼
粗石の魔道士
山
島
共通して採用してるカード、いわゆる必須パーツがもっと多いかと思いましたが、意外にもこれだけでした。土地とマナファクトを除くと、好奇心、知恵の蛇の眼だけ。
(訂正:粗石の魔道士も全員採用でした)
2種類の変成カード、渦まく知識、否定の契約あたりは必須かと思ってましたが、そうでもなさそうです。これを見ると、EDHニヴ構築の自由度は広い、と言えそうです。
【4人採用カード】
ArcaneDenial
ジェイス・ベレレン
師範の占い独楽
スランの発電機
太陽の指輪
ダークスティールの鋳塊
嘘か真か
時間のねじれ
邪魔
粗石の魔道士
天才のひらめき
謎めいた命令
否定の契約
沸騰する小湖
露天鉱床
教議会の座席
ここでもまだ変成カードは出てきません。カウンタースペルの選択は多くのプレイヤーが頭を悩ませるところですが、Arcane Denial、謎めいた命令、否定の契約、邪魔の4枚がミゼット使いの辿り着いた結論のようです。
意外に思ったのはスランの発電機。天才のひらめき、星の嵐などの無色マナを有効活用する方法や、精神力とのコンボを戦略に組み込んでる人が多い、ということでしょうか。
【3人採用カード】
Force of Will
Copy artifact
イゼットの時術師
渦まく知識
リスティックの研究
稲妻のすね当て
巻き直し
記憶の壁
求道者テゼレット
禁止
幻の漂い
交錯の混乱
時のらせん
時間の伸長
蒸気孔
神秘の教示者
精神を刻む者、ジェイス
精神力
聖遺の塔
袖の下
対抗呪文
滝の断崖
転覆
破壊放題
魔力の櫃
予期の力線
邪神の寺院
ここでようやく、変成カード「幻の漂い」と「交錯の混乱」が登場。自分としては「目くらましの呪文」の方がこの2枚よりも優先度高かっただけに、またまた意外な感じです。2マナ、3マナ変成の方が、有用度が高い、ということでしょうか。
カウンターでは巻き直し、Force of will、禁止、対抗呪文が登場。このあたりがカウンター採用の準候補、といったところでしょう。
精神力の採用も3人。精神力はそのままニヴ様とコンボですが、同じく3枚が採用されている魔力の櫃のほか、アルカニスや寺院の鐘(+ウラモグ)コンボあたりを同時採用しているのかも知れません。ちなみにPower Artifactの採用は1人でした。
予期の力戦も3人が採用。テフェリーよりも優先されているようです。
長くなるので、ここらで一旦切り、2人採用、1人採用については次回記載しようと思います。
当然ながら、5人が採用しているカードから、1人しか採用していないカードまでありまして、リストにしてみましたので順に見ていきましょう。
【全員採用カード】
イゼットの印鑑
イゼットの煮沸場
シヴの浅瀬
好奇心
水辺の学舎、水面院
知恵の蛇の眼
粗石の魔道士
山
島
共通して採用してるカード、いわゆる必須パーツがもっと多いかと思いましたが、意外にもこれだけでした。土地とマナファクトを除くと、好奇心、知恵の蛇の眼だけ。
(訂正:粗石の魔道士も全員採用でした)
2種類の変成カード、渦まく知識、否定の契約あたりは必須かと思ってましたが、そうでもなさそうです。これを見ると、EDHニヴ構築の自由度は広い、と言えそうです。
【4人採用カード】
ArcaneDenial
ジェイス・ベレレン
師範の占い独楽
スランの発電機
太陽の指輪
ダークスティールの鋳塊
嘘か真か
時間のねじれ
邪魔
粗石の魔道士
天才のひらめき
謎めいた命令
否定の契約
沸騰する小湖
露天鉱床
教議会の座席
ここでもまだ変成カードは出てきません。カウンタースペルの選択は多くのプレイヤーが頭を悩ませるところですが、Arcane Denial、謎めいた命令、否定の契約、邪魔の4枚がミゼット使いの辿り着いた結論のようです。
意外に思ったのはスランの発電機。天才のひらめき、星の嵐などの無色マナを有効活用する方法や、精神力とのコンボを戦略に組み込んでる人が多い、ということでしょうか。
【3人採用カード】
Force of Will
Copy artifact
イゼットの時術師
渦まく知識
リスティックの研究
稲妻のすね当て
巻き直し
記憶の壁
求道者テゼレット
禁止
幻の漂い
交錯の混乱
時のらせん
時間の伸長
蒸気孔
神秘の教示者
精神を刻む者、ジェイス
精神力
聖遺の塔
袖の下
対抗呪文
滝の断崖
転覆
破壊放題
魔力の櫃
予期の力線
邪神の寺院
ここでようやく、変成カード「幻の漂い」と「交錯の混乱」が登場。自分としては「目くらましの呪文」の方がこの2枚よりも優先度高かっただけに、またまた意外な感じです。2マナ、3マナ変成の方が、有用度が高い、ということでしょうか。
カウンターでは巻き直し、Force of will、禁止、対抗呪文が登場。このあたりがカウンター採用の準候補、といったところでしょう。
精神力の採用も3人。精神力はそのままニヴ様とコンボですが、同じく3枚が採用されている魔力の櫃のほか、アルカニスや寺院の鐘(+ウラモグ)コンボあたりを同時採用しているのかも知れません。ちなみにPower Artifactの採用は1人でした。
予期の力戦も3人が採用。テフェリーよりも優先されているようです。
長くなるので、ここらで一旦切り、2人採用、1人採用については次回記載しようと思います。
EDH【火想者、ニヴ=ミゼット】カジュアル構築(2)
2011年8月9日 EDHミゼット コメント (1)
作ってみたデッキはこんな感じです。
【マナファクト】
太陽の指輪
旅人のガラクタ
イゼットの印鑑
ダークスティールの鋳塊
空色のダイヤモンド
緋色のダイヤモンド
【生物】
金粉のドレイク
知恵の蛇
巻物泥棒
幻の漂い
粗石の魔道士
ヴィーアシーノの異端者
泥棒カササギ
憤怒
火炎舌のカヴー
未来の大魔術師
ザルファーの魔道士、テフェリー
山伏の長、熊野
全能なるものアルカニス
【ドロー、サーチ】
渦まく知識
思案
定業
師範の占い独楽
綿密な分析
知識の渇望
強迫的な研究
グリッドの脈動
ミューズの囁き
神秘の教示者
【カウンター】
取り繕い
紅蓮波
急転回
禁止
奪取
否定の契約
【火力】
炎の印章
黄鉄の呪文爆弾
稲妻
燃焼
炎の斬りつけ
紅蓮地獄
上天の呪文爆弾
【装備品】
バジリスクの首輪
囁き絹の外套
火と氷の剣
稲妻のすね当て
【その他】
トーモッドの墓所
好奇心
目くらましの呪文
退去の印章
破壊的脈動
知恵の蛇の眼
基本に帰れ
血染めの月
ヴィダルケンの枷
水晶の破片
転覆
破滅
支配魔法
核への投入
ネビニラルの円盤
不実
【土地】
volcanic island
沸騰する小湖
シヴの浅瀬
進化する未開地
広漠たる変幻地
山13
島19(土地合計37)
総マナコスト 157
なんか随分軽いデッキに仕上がりました。
カササギとその仲間たちや「奪取」「急転回」などのカウンターの選択あたりが、デッキのカジュアル感を力強く主張してますが、カササギがみんな撃ち落とされて仕事をしなかったとしても、大量のドロースペルのおかげで、4枚の「好奇心」スペルは安定的に手札に入ってきます。なんというチート性能。
「師範の占い独楽」「未来の大魔術師」コンボももちろん壊れ性能なドロー力を発揮しますが、「グリッサの脈動」もEDH向きに良さそうです。このデッキも呪文爆弾、印章、ダイヤモンドを早期から展開するので、手札が一番多い、という状態はそうない、と思われます。
「基本に帰れ」「血染めの月」「破滅」もまた、カジュアル度の高いカードけど、EDHでは単色デッキでも特殊地形を入れないデッキはないだろうから、ヒット率は高いと予想しています。
ミゼットは、3人倒すには火力が足りない点がよく指摘され、必ず何らかの追加的なギミックを組み込む必要があるんだけど、ミゼットをキャストして1ターン待てるのなら、「燃焼」1枚入れておけば大丈夫。1ターン待てない(環境がそれを許さない)となると、もっと凝ったギミックが必要になってくるんだろうけど。
クリーチャーに対しては「焼く」「戻す」「奪う」と豊富な対策を準備。特に「バジリスクの首輪」はミゼットが装備すると恐るべき殺戮兵器と化す。てことで、ついでに熊野も投入。首輪は目くらましの呪文、粗石の魔道士からサーチが可能。ただし被覆と呪禁はどうしようもない。一応、円盤を入れてみたけど、殴りきられる前にコンボを決める方が多分速い。
ミゼットはいろんなレシピがネット上に出回ってるし、突き詰めていけばある程度使用されるカードの種類も収斂していくんだろうけど、強さと面白さのバランスを考えながら、しばらく弄ってみようと思います。
【マナファクト】
太陽の指輪
旅人のガラクタ
イゼットの印鑑
ダークスティールの鋳塊
空色のダイヤモンド
緋色のダイヤモンド
【生物】
金粉のドレイク
知恵の蛇
巻物泥棒
幻の漂い
粗石の魔道士
ヴィーアシーノの異端者
泥棒カササギ
憤怒
火炎舌のカヴー
未来の大魔術師
ザルファーの魔道士、テフェリー
山伏の長、熊野
全能なるものアルカニス
【ドロー、サーチ】
渦まく知識
思案
定業
師範の占い独楽
綿密な分析
知識の渇望
強迫的な研究
グリッドの脈動
ミューズの囁き
神秘の教示者
【カウンター】
取り繕い
紅蓮波
急転回
禁止
奪取
否定の契約
【火力】
炎の印章
黄鉄の呪文爆弾
稲妻
燃焼
炎の斬りつけ
紅蓮地獄
上天の呪文爆弾
【装備品】
バジリスクの首輪
囁き絹の外套
火と氷の剣
稲妻のすね当て
【その他】
トーモッドの墓所
好奇心
目くらましの呪文
退去の印章
破壊的脈動
知恵の蛇の眼
基本に帰れ
血染めの月
ヴィダルケンの枷
水晶の破片
転覆
破滅
支配魔法
核への投入
ネビニラルの円盤
不実
【土地】
volcanic island
沸騰する小湖
シヴの浅瀬
進化する未開地
広漠たる変幻地
山13
島19(土地合計37)
総マナコスト 157
なんか随分軽いデッキに仕上がりました。
カササギとその仲間たちや「奪取」「急転回」などのカウンターの選択あたりが、デッキのカジュアル感を力強く主張してますが、カササギがみんな撃ち落とされて仕事をしなかったとしても、大量のドロースペルのおかげで、4枚の「好奇心」スペルは安定的に手札に入ってきます。なんというチート性能。
「師範の占い独楽」「未来の大魔術師」コンボももちろん壊れ性能なドロー力を発揮しますが、「グリッサの脈動」もEDH向きに良さそうです。このデッキも呪文爆弾、印章、ダイヤモンドを早期から展開するので、手札が一番多い、という状態はそうない、と思われます。
「基本に帰れ」「血染めの月」「破滅」もまた、カジュアル度の高いカードけど、EDHでは単色デッキでも特殊地形を入れないデッキはないだろうから、ヒット率は高いと予想しています。
ミゼットは、3人倒すには火力が足りない点がよく指摘され、必ず何らかの追加的なギミックを組み込む必要があるんだけど、ミゼットをキャストして1ターン待てるのなら、「燃焼」1枚入れておけば大丈夫。1ターン待てない(環境がそれを許さない)となると、もっと凝ったギミックが必要になってくるんだろうけど。
クリーチャーに対しては「焼く」「戻す」「奪う」と豊富な対策を準備。特に「バジリスクの首輪」はミゼットが装備すると恐るべき殺戮兵器と化す。てことで、ついでに熊野も投入。首輪は目くらましの呪文、粗石の魔道士からサーチが可能。ただし被覆と呪禁はどうしようもない。一応、円盤を入れてみたけど、殴りきられる前にコンボを決める方が多分速い。
ミゼットはいろんなレシピがネット上に出回ってるし、突き詰めていけばある程度使用されるカードの種類も収斂していくんだろうけど、強さと面白さのバランスを考えながら、しばらく弄ってみようと思います。
EDH【火想者、ニヴ=ミゼット】カジュアル構築
2011年8月9日 EDHミゼット
たわむれに、ニヴ=ミゼットを統率者としたEDHデッキを組んでみた。
火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind
コスト:2青青赤赤
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) ウィザード(Wizard)
飛行
あなたがカードを引くたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
火想者ニヴ=ミゼットはそれに1点のダメージを与える。
(T):カードを1枚引く。
4/4
ニヴ=ミゼットなら、統率者以外はレア無し、という構築でも瞬殺コンボを搭載できるなあ、という思いから、ちょっとネットで検索してみたら、なんか凄い量のデッキレシピが出てきて、びっくり。
カラドールなんて、誰も記事を書いてなさすぎて、あっという間に検索上位に入っちゃったけど、ミゼットは大人気。超記事多い。レシピも豊富。
ガチジェネラルとか言われるだけあって、ずいぶん研究が進んでいるのね。
で、レア無し制限をかけるべきかどうかは、カラドールの件で保留中なので、さしあたっては手近にあるカードファイルから適当にピックして組んでみたんだけど、
いやー、強いわ。ミゼット様。
「好奇心」、「知恵の蛇の眼」「目くらましの呪文」「幻の漂い」のいずれかがあれば、コンボ成立て。簡単すぎ。しかも青いから、ドロースペルも積みたい放題。
そりゃ統率者公開の段階でヘイト高まるのも当然だわ。
火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind
コスト:2青青赤赤
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) ウィザード(Wizard)
飛行
あなたがカードを引くたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
火想者ニヴ=ミゼットはそれに1点のダメージを与える。
(T):カードを1枚引く。
4/4
ニヴ=ミゼットなら、統率者以外はレア無し、という構築でも瞬殺コンボを搭載できるなあ、という思いから、ちょっとネットで検索してみたら、なんか凄い量のデッキレシピが出てきて、びっくり。
カラドールなんて、誰も記事を書いてなさすぎて、あっという間に検索上位に入っちゃったけど、ミゼットは大人気。超記事多い。レシピも豊富。
ガチジェネラルとか言われるだけあって、ずいぶん研究が進んでいるのね。
で、レア無し制限をかけるべきかどうかは、カラドールの件で保留中なので、さしあたっては手近にあるカードファイルから適当にピックして組んでみたんだけど、
いやー、強いわ。ミゼット様。
「好奇心」、「知恵の蛇の眼」「目くらましの呪文」「幻の漂い」のいずれかがあれば、コンボ成立て。簡単すぎ。しかも青いから、ドロースペルも積みたい放題。
そりゃ統率者公開の段階でヘイト高まるのも当然だわ。
EDH【幽霊の酋長、カラドール】レア投入計画?
2011年8月8日 EDHカラドールレアを使うとなると、これ一枚でキーパーツが揃う、というカードが
・生き埋め
・死体の鑑定人
の他に、
・適者生存
・獣相のシャーマン
が増えて、ちょっと見渡しただけで単純に2倍となり、またサーチカードも
・吸血の教示者
・アカデミーの学長
・ゴルガリの墓トロール
・納墓
と圧倒的に増えるんだよなあ。
そのどれもがカラドールの戦略にマッチしてて、挙動も美しくスムーズに仕上がる。
回してる楽しさは、レアありの方が圧倒的なんだけど、いずれがEDHを盛り上げるか
というと‥‥
しばらく悩むことになりそうです。
・生き埋め
・死体の鑑定人
の他に、
・適者生存
・獣相のシャーマン
が増えて、ちょっと見渡しただけで単純に2倍となり、またサーチカードも
・吸血の教示者
・アカデミーの学長
・ゴルガリの墓トロール
・納墓
と圧倒的に増えるんだよなあ。
そのどれもがカラドールの戦略にマッチしてて、挙動も美しくスムーズに仕上がる。
回してる楽しさは、レアありの方が圧倒的なんだけど、いずれがEDHを盛り上げるか
というと‥‥
しばらく悩むことになりそうです。
EDH【幽霊の酋長、カラドール】
2011年8月7日 EDHカラドールデッキに
・適者生存
・吸血の教示者
・納墓
・ゴルガリの墓トロール
を入れたら、動きにキレと迫力がでてきた。
一度「適者生存」入りカラドールを体験したら、なかなか後戻りしにくいなあ。
さて、どうするか。
・適者生存
・吸血の教示者
・納墓
・ゴルガリの墓トロール
を入れたら、動きにキレと迫力がでてきた。
一度「適者生存」入りカラドールを体験したら、なかなか後戻りしにくいなあ。
さて、どうするか。
EDH【幽霊の酋長、カラドール】レア無し構築(3)
2011年8月5日 EDHカラドール コメント (2)
1人回ししてみたところ、だいたい4ターン目ぐらいにはカラドールの召喚が可能になりますが、そこで止まる、というか、「で?」て感じで、次に続かなかったりします。
カラドールの召喚をアドバンテージに繋げようと思うなら、高速召喚を目指すのではなく、ある程度墓地を肥やして、5~6ターン目以降の召喚を目指した方がよさそうです。
それにしても、なんというか、デッキの薄味なこと。引いても引いても、致命的でデッドリーで、世界を震撼させるような、勢力図を一変させるような、殺意を秘めたドローが来ない。
現段階でのデッドリーなドローといえば、
・生き埋め
・エルドラージ2体
・頭蓋骨絞め
・demonic tutor
・柏槙教団のレインジャー
・死より得るもの
ぐらいでしょうか。デッキ内で7%。そりゃあ、薄味にもなりますわなあ。
レア無しでの構築なので、ある程度は仕方ないとしても、つい防御的にデッキを組んでしまう、という私自身の傾向が悪影響を及ぼしているようにも思います。ドロー、マナソースを減らして、もう少し「隙あらば撲殺だ!」て感じの生物を増やした方がいいのかも知れません。
‥‥‥ああもう、レア満載デッキにしちゃおうかな。
カラドールの召喚をアドバンテージに繋げようと思うなら、高速召喚を目指すのではなく、ある程度墓地を肥やして、5~6ターン目以降の召喚を目指した方がよさそうです。
それにしても、なんというか、デッキの薄味なこと。引いても引いても、致命的でデッドリーで、世界を震撼させるような、勢力図を一変させるような、殺意を秘めたドローが来ない。
現段階でのデッドリーなドローといえば、
・生き埋め
・エルドラージ2体
・頭蓋骨絞め
・demonic tutor
・柏槙教団のレインジャー
・死より得るもの
ぐらいでしょうか。デッキ内で7%。そりゃあ、薄味にもなりますわなあ。
レア無しでの構築なので、ある程度は仕方ないとしても、つい防御的にデッキを組んでしまう、という私自身の傾向が悪影響を及ぼしているようにも思います。ドロー、マナソースを減らして、もう少し「隙あらば撲殺だ!」て感じの生物を増やした方がいいのかも知れません。
‥‥‥ああもう、レア満載デッキにしちゃおうかな。
EDH【幽霊の酋長、カラドール】レア無し構築(2)
2011年8月4日 EDHカラドール
カラドールを統率者としたレア無しデッキを構築中です。レア無しですが、殺意に満ち満ちたデッキを目指します。
同系統のテネブと比較した場合、カラドールの方が早期かつ継続的にリアニメイトできる設計となっているため、小型生物によるコンボ達成に向いていると考えられます。
最初の仮組みで一人回しをしてみたところ、3マナ域で大渋滞を引き起こす事、臭い草のインプが思いのほか強力であることが分かりました。
これを踏まえ、1マナエルフとドレッジパーツを増量したデッキがこちらです。
【統率者】
幽霊の酋長、カラドール
【マナ加速】
ジョラーガの樹語り
ラノワールのエルフ
フィンドホーンのエルフ
深き闇のエルフ
緑探し
太陽の指輪
桜族の長老
献身のドルイド → コンボパーツ
根の壁
不屈の自然
オルゾフの印鑑
クローサの大牙獣
ヤヴィマヤの古老
アーシュノッドの供儀台 → コンボパーツ、かつエルドラージ召喚用
コジレックの捕食者
爆発的植生
【サーチ、ドロー】
悟りの教示者
俗世の教示者
鋼打ちの贈り物 → 〆チューター。石鍛冶より軽い!(笑)
真の木立ち
demonic tutor
夜の囁き
生き埋め → キーカード(後述)
モリオックの模造品
魔性の教示者
吸心
野望の代償
調和
死より得るもの → 20枚くらい引くと、カラドールが一気に軽くなる(笑)
【生物】
ルーンの母 → 除去対策、コンマジ対策
心優しきボディガード → 同上
臓物の予見者 → コンマジ対策、コンボパーツ
腐肉食らい → 同上
組み直しの骸骨
ゴルガリの凶漢
エルフの幻想家
野生の雑種犬
クァーサルの群れ魔道士
骨砕き
肉袋の匪賊
羽軸トゲ → コンボパーツ
よろめく殻
永遠の証人
台所の嫌がらせ屋 → コンボパーツ
シルヴォクの模造品
臭い草のインプ
豪腕
叫び大口
柏槙教団のレインジャー → コンボパーツ
酸のスライム
通りの悪霊
ウラモグの破壊者
コジレックの職工
【その他】
剣を鋤に
化膿
暗黒波
怨恨
屍からの発生
拘引
オーラの破片
ロクソドンの槌
頭蓋骨絞め → キーカード
虚無の呪文爆弾
【土地】
ドライアドの東屋
エルフェイムの宮殿
進化する未開地
広漠たる変幻地
鮮烈な湿地
鮮烈な林
ボジューカの沼
ミラディンの核
古えの墳墓
鮮烈な草地
平地(5)
沼(7)
森(14)
総クリーチャー数 37
総マナコスト 175
勝ち筋としては、次の3つの方法を想定しています。
1.柏槙教団+台所の嫌がらせ屋+サクリ台(3種のいずれか)で無限パンプ、無限ライフ
2.羽軸トゲ+献身のドルイドで無限パンプ
3.エルドラージ2種で殴る
いずれの方法でもアタックを通す必要があるので、剛腕、怨恨、ルーンの母等、強行突破する手段を多めに確保しました。
【生き埋め】
このデッキのキーカード。
カラドール召喚前にあっては、コストが3マナ軽くなる遅延型「暗黒の儀式」として働き、カラドール召喚後には、さながらデモチューを3回打ったような(疑似)手札の充実ぶり。ていうか上記1、2のコンボの好きな方が揃ってしまう。何かがおかしい。正直、このカードのためだけに「ディミーアの策謀」投入まである。
無限コンボを狙わないのであれば、「豪腕」「永遠の証人」「組み直しの骸骨」あたりと、状況判断で。
【検討事項】
1.「ディミーアの策謀」の採否
2.「墓地対策」対策
カラドールの性質上、墓地対策は致命的。トーモッドの墓所等の置物は割っていくとしても、墓地にあまり生物を貯めすぎないプレイが必須。それ以外に、構築段階で何か工夫はできないだろうか。
3.「柏槙教団のレインジャー」
無限コンボのパーツだけど、「頭蓋骨絞め」と強烈なアンチシナジー。柏槙教団がいるとドローが止まってしまう。プレイングでなんとかする、でいいのだろうか。
4.「真の木立」の採否
レア無し構築で使える、数少ないサーチ手段はなるべく採用したいところだが、呼んでくるエンチャントから殺意が全く感じられない(オーラの破片ぐらいか)。もっと凶悪なエンチャントはないか。あるいは、エンチャントを極力用いない方向に構築するか。
4.その他
「真の木立」以外にも、「夜の囁き」「暗黒波」「根の壁」「エルフの幻想家」「モリオックの模造品」あたりに、とりあえず感が漂っている。要再検討。
現状、こんな感じです。レア無しでも、まあまあの殺意に満ちたデッキに仕上がってきたのではないでしょうか。
ここからさらに練りこんで行きますが、何か良いアイデア、ご意見等ありましたら、どうぞご教示くださいね。
同系統のテネブと比較した場合、カラドールの方が早期かつ継続的にリアニメイトできる設計となっているため、小型生物によるコンボ達成に向いていると考えられます。
最初の仮組みで一人回しをしてみたところ、3マナ域で大渋滞を引き起こす事、臭い草のインプが思いのほか強力であることが分かりました。
これを踏まえ、1マナエルフとドレッジパーツを増量したデッキがこちらです。
【統率者】
幽霊の酋長、カラドール
【マナ加速】
ジョラーガの樹語り
ラノワールのエルフ
フィンドホーンのエルフ
深き闇のエルフ
緑探し
太陽の指輪
桜族の長老
献身のドルイド → コンボパーツ
根の壁
不屈の自然
オルゾフの印鑑
クローサの大牙獣
ヤヴィマヤの古老
アーシュノッドの供儀台 → コンボパーツ、かつエルドラージ召喚用
コジレックの捕食者
爆発的植生
【サーチ、ドロー】
悟りの教示者
俗世の教示者
鋼打ちの贈り物 → 〆チューター。石鍛冶より軽い!(笑)
真の木立ち
demonic tutor
夜の囁き
生き埋め → キーカード(後述)
モリオックの模造品
魔性の教示者
吸心
野望の代償
調和
死より得るもの → 20枚くらい引くと、カラドールが一気に軽くなる(笑)
【生物】
ルーンの母 → 除去対策、コンマジ対策
心優しきボディガード → 同上
臓物の予見者 → コンマジ対策、コンボパーツ
腐肉食らい → 同上
組み直しの骸骨
ゴルガリの凶漢
エルフの幻想家
野生の雑種犬
クァーサルの群れ魔道士
骨砕き
肉袋の匪賊
羽軸トゲ → コンボパーツ
よろめく殻
永遠の証人
台所の嫌がらせ屋 → コンボパーツ
シルヴォクの模造品
臭い草のインプ
豪腕
叫び大口
柏槙教団のレインジャー → コンボパーツ
酸のスライム
通りの悪霊
ウラモグの破壊者
コジレックの職工
【その他】
剣を鋤に
化膿
暗黒波
怨恨
屍からの発生
拘引
オーラの破片
ロクソドンの槌
頭蓋骨絞め → キーカード
虚無の呪文爆弾
【土地】
ドライアドの東屋
エルフェイムの宮殿
進化する未開地
広漠たる変幻地
鮮烈な湿地
鮮烈な林
ボジューカの沼
ミラディンの核
古えの墳墓
鮮烈な草地
平地(5)
沼(7)
森(14)
総クリーチャー数 37
総マナコスト 175
勝ち筋としては、次の3つの方法を想定しています。
1.柏槙教団+台所の嫌がらせ屋+サクリ台(3種のいずれか)で無限パンプ、無限ライフ
2.羽軸トゲ+献身のドルイドで無限パンプ
3.エルドラージ2種で殴る
いずれの方法でもアタックを通す必要があるので、剛腕、怨恨、ルーンの母等、強行突破する手段を多めに確保しました。
【生き埋め】
このデッキのキーカード。
カラドール召喚前にあっては、コストが3マナ軽くなる遅延型「暗黒の儀式」として働き、カラドール召喚後には、さながらデモチューを3回打ったような(疑似)手札の充実ぶり。ていうか上記1、2のコンボの好きな方が揃ってしまう。何かがおかしい。正直、このカードのためだけに「ディミーアの策謀」投入まである。
無限コンボを狙わないのであれば、「豪腕」「永遠の証人」「組み直しの骸骨」あたりと、状況判断で。
【検討事項】
1.「ディミーアの策謀」の採否
2.「墓地対策」対策
カラドールの性質上、墓地対策は致命的。トーモッドの墓所等の置物は割っていくとしても、墓地にあまり生物を貯めすぎないプレイが必須。それ以外に、構築段階で何か工夫はできないだろうか。
3.「柏槙教団のレインジャー」
無限コンボのパーツだけど、「頭蓋骨絞め」と強烈なアンチシナジー。柏槙教団がいるとドローが止まってしまう。プレイングでなんとかする、でいいのだろうか。
4.「真の木立」の採否
レア無し構築で使える、数少ないサーチ手段はなるべく採用したいところだが、呼んでくるエンチャントから殺意が全く感じられない(オーラの破片ぐらいか)。もっと凶悪なエンチャントはないか。あるいは、エンチャントを極力用いない方向に構築するか。
4.その他
「真の木立」以外にも、「夜の囁き」「暗黒波」「根の壁」「エルフの幻想家」「モリオックの模造品」あたりに、とりあえず感が漂っている。要再検討。
現状、こんな感じです。レア無しでも、まあまあの殺意に満ちたデッキに仕上がってきたのではないでしょうか。
ここからさらに練りこんで行きますが、何か良いアイデア、ご意見等ありましたら、どうぞご教示くださいね。
EDH【幽霊の酋長、カラドール】レア無し構築(1)
2011年8月3日 EDHカラドール
こんど、久しぶりに会う友人とプレイするので、「ちぇーやっぱマジックレアゲーかよお」なんて感想を持たないよう、レアは統率者のみ、という枷を自分に課して構築しようと考えています。
けど、だからと言って、手を抜いたユルい構築をしては相手に失礼なので、枷の範疇でベストな構築を目指します。
【カラドールについて】
Karador, Ghost Chieftain / 幽霊の酋長、カラドール (5)(黒)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — ケンタウルス(Centaur) スピリット(Spirit)
幽霊の酋長、カラドールを唱えるためのコストは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき(1)少なくなる。
あなたのターンの間、あなたはあなたの墓地からクリーチャー・カードを1枚唱えてもよい。
3/4
-------------------------------------------------------
墓地再利用クリーチャー。
墓地が肥えるほどコストは軽くなり、戦略の幅も広がるという自己完結性を持っている。
類似のクリーチャー「収穫するもの、テネブ」と比較すると、
・テネブには回避能力がありパワーも大きいため、統率者ダメージが狙いやすい
・テネブは攻撃が通りさえすれば、どんな高コスト生物でも3マナでリアニメイトできる
・テネブはタフネスが高い分、除去耐性がやや高い
なんか、テネブの方が圧倒的に上位互換のような気がするが、カラドールはカラドールで
・墓地が肥えていれば3マナで召喚できる
・召喚したターンからリアニメイトでき、攻撃が通らなくてもリアニメイトできる
・除去耐性はないが、繰り返し召喚しやすい
というメリットがあり、墓地依存度は高いものの、より小回りが利く設計になっている。
統率者ダメージでの勝利を目指す、コスト踏み倒し巨大生物で圧倒するならテネブ、小型生物を主体としたコンボ、早期からの墓地利用でのアドバンテージを目指すならカラドール、といえるだろうか。
で、今回目指すのはレアなし構築。統率者が唯一のレアとなるので、統率者ダメージを狙える点についてはテネブが魅力的だが、たぶんまともに釣りたい生物が見つからないだろうから、さしあたってはカラドールを採用することにする。
リストは次回に。
けど、だからと言って、手を抜いたユルい構築をしては相手に失礼なので、枷の範疇でベストな構築を目指します。
【カラドールについて】
Karador, Ghost Chieftain / 幽霊の酋長、カラドール (5)(黒)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — ケンタウルス(Centaur) スピリット(Spirit)
幽霊の酋長、カラドールを唱えるためのコストは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき(1)少なくなる。
あなたのターンの間、あなたはあなたの墓地からクリーチャー・カードを1枚唱えてもよい。
3/4
-------------------------------------------------------
墓地再利用クリーチャー。
墓地が肥えるほどコストは軽くなり、戦略の幅も広がるという自己完結性を持っている。
類似のクリーチャー「収穫するもの、テネブ」と比較すると、
・テネブには回避能力がありパワーも大きいため、統率者ダメージが狙いやすい
・テネブは攻撃が通りさえすれば、どんな高コスト生物でも3マナでリアニメイトできる
・テネブはタフネスが高い分、除去耐性がやや高い
なんか、テネブの方が圧倒的に上位互換のような気がするが、カラドールはカラドールで
・墓地が肥えていれば3マナで召喚できる
・召喚したターンからリアニメイトでき、攻撃が通らなくてもリアニメイトできる
・除去耐性はないが、繰り返し召喚しやすい
というメリットがあり、墓地依存度は高いものの、より小回りが利く設計になっている。
統率者ダメージでの勝利を目指す、コスト踏み倒し巨大生物で圧倒するならテネブ、小型生物を主体としたコンボ、早期からの墓地利用でのアドバンテージを目指すならカラドール、といえるだろうか。
で、今回目指すのはレアなし構築。統率者が唯一のレアとなるので、統率者ダメージを狙える点についてはテネブが魅力的だが、たぶんまともに釣りたい生物が見つからないだろうから、さしあたってはカラドールを採用することにする。
リストは次回に。
京都在住30代の椿です。
マジックはテンペスト発売の頃から始めて、没頭したり飽きたりの繰り返し。
といっても、ずっとカジュアル志向で、大会とかにはたまに出場する程度でしたが。
最近はほぼMOのカジュアルプレイだけだったところ、急に何かに憑かれたようにEDHがやりたくなり、なんか相手もいないのにデッキとか組み始めました。
ここではEDHの事を中心に、徒然に思ったことを書いていこうと思います。
なかなか時間もなくて、リアルのカードで遊べる時間を確保するのも難しい状況ですが、一緒に気楽に遊べる友人ができればいいな、とも思っています。
お近くにお住まいの方、どうか気楽に一言お声掛けくださいね。
マジックはテンペスト発売の頃から始めて、没頭したり飽きたりの繰り返し。
といっても、ずっとカジュアル志向で、大会とかにはたまに出場する程度でしたが。
最近はほぼMOのカジュアルプレイだけだったところ、急に何かに憑かれたようにEDHがやりたくなり、なんか相手もいないのにデッキとか組み始めました。
ここではEDHの事を中心に、徒然に思ったことを書いていこうと思います。
なかなか時間もなくて、リアルのカードで遊べる時間を確保するのも難しい状況ですが、一緒に気楽に遊べる友人ができればいいな、とも思っています。
お近くにお住まいの方、どうか気楽に一言お声掛けくださいね。
1 2